KOTDEV Studio

KOTDEV Studio

RU / EN
KOTDEV Studio
Виталий Кот

Виталий Кот

Senior Unity Developer

Минск, Беларусь • 22.10.1998

Создаю игры полного цикла: от архитектуры и шейдеров до релиза. Быстро учусь, глубоко погружаюсь и не отпускаю, пока всё не зазвучит.

Связаться

KOTDEV Studio

KOTDEV Studio — это не офис и не печать в договоре. Это просто мой личный бренд, за которым стою я и моя мечта.

Когда-то я просто захотел сделать свою игру. Не чужую, не по шаблону — свою. Это желание стало началом всего. Шаг за шагом оно превратилось в цель: собрать небольшую уютную студию, где команда делает то, что любит, и сразу создаёт продукт, который живёт и дышит.

Никакой бюрократии. Никакой гонки за цифрами. Только небольшой круг людей, которые горят одним делом. Где ценят вклад каждого. Где игры рождаются не из планов на пять лет вперёд, а из живого интереса и честного отношения к тому, что создаёшь.

Прямо сейчас студия — это только я. Но всё начинается с первого шага. И каждый новый проект, каждая новая строчка кода приближают тот день, когда KOTDEV Studio станет местом, куда хочется возвращаться по утрам. Где горят экраны и сердца.

Опыт работы

Май 2025 – Май 2026

PLAYSTROM — Senior Unity Developer

Проект «I’m not a robot». Архитектура игровых механик, ключевые фичи (логика, прогресс, награды), подготовка билдов к релизу, интеграция аналитики и трекинга. Участие в эволюции архитектуры проекта.

Ноябрь 2023 – Май 2024

Личный проект (команда друзей) — Unity Developer

Разработка прототипа с нуля: архитектура, механики, UI, интеграция SDK. Организация командного процесса, тестирование и итеративная доработка. Полный цикл до играбельного прототипа.

Февраль 2023 – Ноябрь 2023

Hypernova — Unity Developer

Проект Dreamdale – Мир приключений. Проектирование и реализация механик, оптимизация производительности, работа с ассетами.

Март 2022 – Ноябрь 2022

BeatHead — Unity Developer

Разработка казуальных и музыкальных приложений: UI, игровые механики, интеграция SDK.

Июнь 2019 – Март 2022

AppsHub — Unity Developer

Гиперказуальные проекты: от прототипа до публикации. Оптимизация, вёрстка UI, рекламные и аналитические SDK.

Навыки

Языки и платформы

  • C# (CLR, async/await, GC, reflection)
  • Unity (URP, ScriptableObjects, Events)
  • iOS/Android, PC, VR (Oculus Quest 2)

Архитектура

  • SOLID, KISS, MVC, MVP, DI, FSM, ECS
  • DI-фреймворки (Zenject)
  • Сложные системы с нуля

Оптимизация

  • Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler
  • Draw calls, batching, GPU Instancing
  • Addressables, управление памятью

Графика и шейдеры

  • HLSL, Shader Graph
  • Baked / real-time освещение
  • Lightmapping

Инструменты

  • Git, CI/CD (pull request, rebase)
  • Blender, Photoshop, Substance
  • DOTween, Odin Inspector, Photon
  • AI-ассистенты (Cursor, Copilot)

Soft Skills

  • Архитектурное мышление, менторство
  • Командная работа с дизайнерами/QA
  • Инициативность, тайм-менеджмент
  • Английский B2 (чтение/аудирование)

Портфолио

I am Not a Robot

I am Not a Robot: Головоломки

Архитектура, механики, аналитика, релиз.

Скриншот 2 Скриншот 2 Скриншот 2
Смотреть
SushiRoll 3D

SushiRoll 3D – Ресторан Суши

Разработка, оптимизация, UI.

Скриншот 2 Скриншот 2 Скриншот 2
Смотреть
Blend It 3D

Blend It 3D

Механики, физика, SDK.

Скриншот 2 Скриншот 3 Скриншот 4
Смотреть
Merge Animals 3D

Merge Animals 3D

Система слияния, 3D-модели, оптимизация.

Скриншот 2 Скриншот 2 Скриншот 2
Смотреть
Dreamdale

Dreamdale – Мир приключений

RPG-механики, оптимизация, ассеты.

Скриншот 2 Скриншот 2 Скриншот 2
Смотреть
DJ Mix Machine

DJ Mix Machine – Music Maker

Музыкальное приложение, звуковые библиотеки, SDK.

Архивный проект
Личный проект

Личный проект (команда друзей)

Прототип с нуля: архитектура, механики, UI, SDK.

В разработке
VR прототип

VR-прототип (Oculus Quest 2)

Unity XR, взаимодействие, оптимизация.

Личный проект

Контакты

Ульяна, личный ассистент

ulviska2@gmail.com

@ulviska2

+375 25 6134719

Виталий напрямую

vitaliykot98@gmail.com

LinkedIn

Первичные переговоры ведёт Ульяна